kosaki さん向け:世界樹の迷宮が面白い理由

kosaki さんが私のブログの世界樹日記を見て購入を検討されているようなので、
kosakiさんだけのために世界樹の迷宮の面白さを語りたいと思います。


まず、誠に勝手ながら kosaki さんのブログの過去記事から
kosaki さんのゲームに対する志向を分析させていただきました。
(不快でしたら仰ってください。削除します)

  • 相当なベテランゲーマー。
  • 据え置きゲーム機でのプレイは最近はあまりしていない。携帯ゲーム志向。
  • RPGが好きだが、シナリオ重視ではなくゲーム自体を重視。
  • 多分 Wiz とかローグライクとか、ガチ系RPGが好き。
  • おそらくTRPG経験者か、もし未経験でも誘ったらはまりそう。
  • 好きなジャンルはRPGやシミュレーション系。おそらく今はSTG、アクション、ギャルゲー等はあまりしない。昔は知らない。


ここから、kosaki さんに向けた世界樹の迷宮の売り込みをさせていただきます。

  • DSで遊べる、つまりどこでも持ち歩けて時間の空いたときにいつでもできる。
  • DSの手書き機能でマッピングできるWiz (万一Wizを知らない場合は、「比較的難易度高めなRPG」と読み替えてください)
  • 事前情報の入手(つまりネタバレ)をしない限り、比較的高難易度の3DRPGが楽しめる。(FFとかDQとか、「売れてる」RPGと同じノリでプレイすると、そう時間のかからないうちに(周りの人が)愉快になります)
  • シナリオはあるが、メインは未踏のダンジョンを一介の冒険者パーティが踏破するという、ただそれだけのゲーム。つまりややこしいストーリーに頭を悩ませる必要なく、ダンジョン攻略に没頭できる。
  • とはいえ、決してストーリーがどうでもいいレベルというわけではない。至れりつくせりのストーリー展開でない、というだけで、むしろ一部のプレイヤーとしては様々な想像(妄想?)を膨らませられるという点がグッド。


……もうご購入を決定されているようですが、いかがでしょうか?
少しでも参考になりましたら幸いです。

一応今からプレイする方への注意点として、三点だけ。


さて、最後はお決まりの言葉で締めくくるとしましょう。


「君はこの記事の内容を元に世界樹の迷宮の購入を決定してもいいし、無視してそのまま別のゲームをプレイすることもできる。」


おまけ:世界樹がなぜ面白いかについて一人ブレストしたマインドマップ


一人でブレストしてて気づいたのが、

「帰りの電車の中でプレイできる」
「寝る前に布団で横たわりながら眠くなるまでプレイできる」

という要素がすごく大きかったということ。

ていうか、他にやる時間ないんですよね。

仕事中はもちろん(当たり前)、自宅ではブログ書いたり調べものしたりで忙しいし。

(行きの電車は本読んでる)

……まあ、とはいえ、帰りの電車の中でいい年こいたサラリーマンが横並びでDSだのPSPだの出してゲームに夢中になってる姿って外から見るとほんと滑稽なんですけどね^^;

世界樹の迷宮II日記その14

総集編(1)その1〜その10 http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080519/1210511315
その11         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080525/1211727165
その12         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080601/1212280241
その13         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080608/1212899308

(形だけ)27Fまで到達しました。
ようやく本編クリア。
ここからが地獄の始まりです……。

PTメンバ近況

  • ◎1軍。ほぼ常時出動。
  • ○1.5軍。状況に応じて出動。
  • ☆休養しました。
  • ★()引退しました。かっこ内は引退時のレベル。
クラス 名前 性別 レベル
○レンジャー チハヤ 61→63 やっぱり最後までアザステ担当。休養させずに一気にLv70までいって引退させてしまいたい
○メディック シャーリー 58→59 本編クリア特典「公国の紋章」は当然彼女に装備させた
○パラディン フリーダ ☆☆56→58 相変わらず物理ガードの鬼だが、三竜対策にもう一度休養とらせて属性ガード特化にしようかな……。
○ガンナー イリエ 66→68 Lv70で本当に彼を引退させていいのかどうか悩む。
○ドクトルマグス アンデルセン ★(30)57→58 なんだかんだで結局万能型。エースじゃないけど、どんな状況でも役に立つ。
○レンジャー エリー ★(30)33→34 経験値を得る機会がボス狩りぐらいしかない。まあ役割としてはそれでいいんだが……。
ソードマン アイク ★(30)31→35 もうちょい使いこなしたい
○ナンジョウ メディック ★(30)41→45 無駄にレジストデッドとか伸ばしてる
ブシドー ヨウム ★(30)35→37 ひたすら首打ち。
ダークハンター シオン ★(30)45→47 一部のボス狩りに必ず連れて行くから経験値がちゃんと入る
○バード レヴィン ★(30)51→53 属性曲でも伸ばしてみようかな
○アルケミスト マスタング ★(30)48→50 とにかく核撃。大爆炎覚えさせたけどLv1だと弱すぎて使えない
カースメーカー ユユコ ★(30)31→33 属性弱化の呪いを覚えさせたい。マスタリLv10が大変だ……。
ペット スモーク ★(30)23→28 ボス狩りに連れていっただけ。

オーバーロード戦(2回目)

予想通り、大して苦労もせず勝ちました。

前衛 アンデルセンLv58 フリーダLv57
後衛 チハヤLv62 シャーリーLv59 イリエLv67
  • アンデルセン:マスタングに鬼力化かけた後は攻撃かアイテム(テリアカオール系)による部隊の立て直し。戦闘後半は主にアムリタ使用によるマスタングへのTP供給。
  • フリーダ:ひたすらフルガード。最後の方はTPが切れかかったのでバックガードで代用。(ともにMax)
  • チハヤ:ひたすらシャーリーにアザーズステップ。場合によってはアイテム(テリアカかソーマ系)による部隊の立て直し。
  • シャーリー:エリアヒールかリザレクション。
  • イリエ:ひたすら跳弾。

第一形態はイリエが自殺した程度で後は特に何事もなく終了。

第二形態はアムリタ切れ(つまりTP切れ)が怖かったですが、何とか節約しつつ戦い撃破しました。
チハヤ以外はほとんどTPがなく、危ないところでした。
(アムリタはIを3発、IIを4発ぐらい使ったはず。後ハマオも使ったかな)

物理攻撃はフリーダがいるので問題はなく、属性攻撃は対魔ミストで防ぎました。

ていうか、堅いだけでジャガーノートの方が強かったような……。

今後の方針は?

さて、第六階層ですが、2つの道があります。

  • 探索を進める
  • 三竜+飛竜+火トカゲを倒す

第二の選択肢は、撃破後に入手できるであろう強力な装備(の、材料)が魅力なのですが、

いかんせん対策が面倒ですし、こちらのレベル的に厳しそうな予感がします。

とりあえずは爬虫類どもは無視して探索を続行することにします。

……多分30Fに到達したぐらいに、戦い始めることでしょう。


今後の育成方針

  1. 1軍はLv70まで引退させない。
  2. イリエは本編終了後すぐにLv70に到達すると思うので即引退。跳弾よりも先に掃射を習得させて通常探索スキルから伸ばす。FOEはしばらくマスタングに任せる。
  3. フリーダは状況に応じて3度目の休養をとり、属性ガード特化型にする(竜対策)
  4. ヨウム:即死系スキルは伸ばしたので細雪(全体に斬+氷攻撃)を習得させる予定
  5. シオン:ジエンド、アナコンダ、ヘッドボンデージ、アームボンデージを覚えたのでこの際レッグボンデージまで覚えさせる。
  6. ユユコ:属性弱化呪いを取らせる


その15 http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080622/1214099551