世界樹の迷宮II日記その18

総集編(1)その1〜その10 http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080519/1210511315
その11         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080525/1211727165
その12         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080601/1212280241
その13         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080608/1212899308
その14         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080615/1213516502
その15         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080622/1214099551
その16         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080629/1214699703
その17         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080706/1215352560

30Fまで到達しました。

PTメンバ近況

  • ◎1軍。ほぼ常時出動。
  • ○1.5軍。状況に応じて出動。
  • ☆休養しました。
  • ★()引退しました。かっこ内は引退時のレベル。
クラス 名前 性別 レベル
○レンジャー チハヤ ☆67→68 次こそ引退させる
○メディック シャーリー 70 FOE戦が多かったのでそれなりに活躍
○パラディン フリーダ ☆☆☆60→61 三竜戦に向けて強化しないと
○ドクトルマグス アンデルセン ★(30)67→68 何気に出動率高い人
○レンジャー エリー ★(30)43→45 探索してたのでほぼフル出場
ソードマン アイク ★(30)39 出番なし
メディック ナンジョウ ★(30)53→55 そろそろHPブーストをとる
ブシドー ヨウム ★(30)43 出番なし
ダークハンター シオン ★(30)59 出番なし
バード レヴィン ★(30)66 出番なし
○アルケミスト マスタング ★(30)64→66 対ボス戦の切り札。
カースメーカー ユユコ ★(30)46→47 下手な戦闘職よりよほど役に立つ
ペット スモーク ★(30)34 出番なし
ガンナー イリエ ★(70)51 出番なし
ワープ地獄

今週は29F攻略だけで終わってしまいました。

……あれは二度とやりたくないですね。しんどすぎて。

いよいよダンジョン最深層、30F の攻略です。

世界樹の迷宮II日記その17

総集編(1)その1〜その10 http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080519/1210511315
その11         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080525/1211727165
その12         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080601/1212280241
その13         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080608/1212899308
その14         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080615/1213516502
その15         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080622/1214099551
その16         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080629/1214699703

29Fまで到達しました。

PTメンバ近況

  • ◎1軍。ほぼ常時出動。
  • ○1.5軍。状況に応じて出動。
  • ☆休養しました。
  • ★()引退しました。かっこ内は引退時のレベル。
クラス 名前 性別 レベル
○レンジャー チハヤ ☆69→67 引退ではなく休養させた。無駄スキルはなくなったはずなのに前より弱くなった気がする……
○メディック シャーリー 66→70 回復力の高さを考えると今引退はできないな……
○パラディン フリーダ ☆☆☆64→60 三度目の休養を行い、属性ガード特化型に。
○ドクトルマグス アンデルセン ★(30)65→67 相変わらずマスタングとのコンビが光る
○レンジャー エリー ★(30)41→43 アザステのおかげで若干使いやすくなった
ソードマン アイク ★(30)36→39 戦闘力低いなあ……
メディック ナンジョウ ★(30)49→53 回復力ないし博識はユユコも持っているので活躍の場が減っている。あとずっと前からこの表でのクラスと名前が逆だったのだがようやく直した
ブシドー ヨウム ★(30)40→43 細雪ゲットしたものの、全然使ってない
ダークハンター シオン ★(30)55→59 攻撃力高すぎて条件ドロップ取得の際に困り気味
○バード レヴィン ★(30)61→66 毎回毎回ボス狩りに連れて行くからいつの間にかこんなレベルに
○アルケミスト マスタング ★(30)61→64 とりあえずこいつをLv70まで鍛えたい
カースメーカー ユユコ ★(30)39→46 博識+眠りのおかげでザコ狩りで大活躍。
ペット スモーク ★(30)31→34 あいかわらずお使い犬。最強の爪のおかげで多少は戦力に。多少だけど。
ガンナー イリエ ★(70)44→51 アグネアもあるし、既に相当強いのだがあまり出番がない

氷竜戦

2戦2敗。

1戦目

フリーダのフリーズガードLv10で最初はしのいでたのですが、たった一回フリーズガードをかけなかったそのターンに
氷竜の絶対零度が炸裂。まさか即死の追加効果があるとは思わず、戦線が崩壊。
何とか立て直すも、今度はリジェネをかける始末。
こちらはTPもアムリタも尽き、弾薬切れで終了。

2戦目

弾薬の確保(特にフリーダとマスタング)と、敵の体力が少なくなったときにラウダナムを
かけ続けさえすれば勝てると思い、出陣。
今度は1戦目ではほとんど使わなかった連続物理攻撃を連発。簡単に戦線が崩壊し、終了。

撤退

今のままじゃ勝てないと思い、一旦置いておくことにしました。
確実に宿屋の娘死んでます……。南無。

面白いテンプレ

もうずっと人大杉

世界樹IIは >>4-8 ですね。
要はよくある死亡パターンのリストなのですが、非常に秀逸です。
死なないまでも、ここに書いてあるほとんどのパターンで死にかけてます。
いずれ別記事で書くと思いますが、世界樹も東方も、
次こそは死ぬまいと万全の準備をして進撃したところで予想もしない攻撃を受け
殺される(あるいは殺されかける)のが非常に楽しいんですよね。

世界樹の迷宮II日記その16

総集編(1)その1〜その10 http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080519/1210511315
その11         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080525/1211727165
その12         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080601/1212280241
その13         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080608/1212899308
その14         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080615/1213516502
その15         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080622/1214099551

28Fまで到達しました。

PTメンバ近況

  • ◎1軍。ほぼ常時出動。
  • ○1.5軍。状況に応じて出動。
  • ☆休養しました。
  • ★()引退しました。かっこ内は引退時のレベル。
クラス 名前 性別 レベル
○レンジャー チハヤ 65→69 HP700超えてるし、何気に固い。引退どうしようかな
○メディック シャーリー 60→66 彼女も引退をどうしようか考え中。
○パラディン フリーダ ☆☆60→64 そろそろ三竜対策に休養しないといけないな
○ドクトルマグス アンデルセン ★(30)59→65 さすがに二回引退はさせない……と思う。
○レンジャー エリー ★(30)34→41 あまりに使いにくいのでアザステ覚えさせた
ソードマン アイク ★(30)35→36 そろそろ使い方を考えないと
ナンジョウ メディック ★(30)46→49 シャーリーと比べると装甲の薄さと回復力の低さがネック。
ブシドー ヨウム ★(30)37→40 細雪まであと少し
ダークハンター シオン ★(30)49→55 縛り全てマスター
○バード レヴィン ★(30)53→61 属性曲ゲット
○アルケミスト マスタング ★(30)52→61 完全にボス用の主力になった
カースメーカー ユユコ ★(30)33→39 眠りのおかげで6層でも戦える
ペット スモーク ★(30)28→31 お使い犬。
ガンナー イリエ ★(70)68→44 ついに初のLv70引退。Lv44でも相当強い。体感レベルは+10ぐらいある

hage祭り

何の前触れもなく南瓜が登場したり、飛竜の毒でボコられたり、
6層以降はほんと地獄です。

ワイバーン

「またお前か」と言わざるを得ません。
……前回も同じこと言ったような。

1回目

銃はほとんど効かないし、
毒が強烈すぎてあっさり死亡。
メンバは、アンデルセン・フリーダ・チハヤ・シャーリー・イリエ。

2回目

マスタングに思いっきり攻撃力のブーストかけて短期決戦をこころみましたが……。

メンバは、アンデルセン、フリーダ、レヴィン、シャーリー、マスタング。

鬼力化とブレイバントと歌で一気にマスタングの火力を向上。
そして状態変化耐性の歌や防御力アップの歌で万全の体勢に!
……ここでようやく「強化枠は3つまで」ということを思い出しましたが後の祭り。
HP半分削った段階で強力な雷攻撃をくらい全滅しました。

3回目

気を取り直して3回目。

前衛 アンデルセンLv65 フリーダLv64
後衛 チハヤLv69 シャーリーLv66 マスタングLv61

本ゲームで初めての、フォーススキルを使うことを前提にした戦略の組み立てを行いました。

  • アンデルセン:マスタングに鬼力化かけた後はアムリタ使用によるマスタングへのTP供給。フォーススキル(全回復+全耐性Up)は序盤にかける
  • フリーダ:ひたすらバックガード。フォーススキル(1T攻撃無効)は、PTが崩壊し復帰に確実に1Tかかるときのつなぎとして使用。
  • チハヤ:ひたすらマスタングやシャーリーにアザーズステップ。場合によってはアイテム(テリアカかソーマ系)による部隊の立て直し。
  • シャーリー:第1ターンはエブリコ使用による毒耐性のゲット。あとはエリアヒールかリザレクション。敵HPが半分になった段階で対雷ミスト。フォーススキルはPTが死亡・瀕死・毒等で崩壊しかけているときに使用。
  • マスタング:ひたすら核撃。フォーススキルは最初に放つ。

アンデルセンのフォーススキルによって前半はほとんど問題ありませんでした。
後半に入り若干劣勢のところでフリーダのフォーススキルを放ったのですが、
そのとき手空きのチハヤにスリープアロー撃たせたらなぜかこれが直撃。
ワイバーンが眠りこけました。
おかげでフリーダのスキルが無駄に……。
終盤、ワイバーンの攻撃で瀕死+毒とかいう恐ろしい状態になりましたが、ここでシャーリーのフォーススキル発動。
一気に体勢を立て直し、勝つことができました。

いや、ほんと強敵でした……。

世界樹の迷宮II日記その15

総集編(1)その1〜その10 http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080519/1210511315
その11         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080525/1211727165
その12         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080601/1212280241
その13         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080608/1212899308
その14         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080615/1213516502

26Fを探索中……。

PTメンバ近況

  • ◎1軍。ほぼ常時出動。
  • ○1.5軍。状況に応じて出動。
  • ☆休養しました。
  • ★()引退しました。かっこ内は引退時のレベル。
クラス 名前 性別 レベル
○レンジャー チハヤ 63→65 ザコ戦でスリープアローが地味に役に立つ
○メディック シャーリー 59→60 特にネタがない。普通に治療係
○パラディン フリーダ ☆☆58→60 ゴーレム出てきたときに「休養とって属性ガードにしなくてよかった」と思った
ガンナー イリエ 68 珍しく今週ほとんど出番なし
○ドクトルマグス アンデルセン ★(30)58→59 大して火力ないけど使い勝手が非常にいい
○レンジャー エリー ★(30)34 「警戒歩行でらくらく移動→FOEの奇襲を受ける」のコンボが結構怖い
ソードマン アイク ★(30)35 出番なし
○ナンジョウ メディック ★(30)45→46 初めてレジストデッドが役に立った。なかったら全滅してた……。
ブシドー ヨウム ★(30)37 出番なし。でも次のゴーレム戦では連れて行くと思う
ダークハンター シオン ★(30)47→49 防御が紙なのがネック
○バード レヴィン ★(30)53 出番なし
○アルケミスト マスタング ★(30)50→52 多分これから出番多くなる。やっぱ無属性攻撃は強い
カースメーカー ユユコ ★(30)33 出番なし
ペット スモーク ★(30)28 出番なし

ゴーレム戦

「またお前か」と言わざるを得ません。

1回目

こんなところで出てくるとは思わなかったので戦闘準備なんかできてるはずもありません。
一応メンバは、アンデルセン・チハヤ・シャーリー・イリエ・エリー。

2回目

ゴーレムだからどうせ即死効くだろうとか思いつつ、とりあえず正攻法で。

メンバは、アンデルセン、フリーダ、チハヤ、シャーリー、マスタング。

基本方針はジャガーノート戦と同じで、フリーダがガードしマスタングが攻撃という形。

ゴーレムを分析し、さらに方針を固めます。

  • 能力強化を使う→アンデルセンの強化打消しやラウダナムが有効
  • 見た目からして攻撃は全て壊攻撃と予想→対壊ミストを持っていく

で、この方針で戦闘に向かったのですが……結果は敗北。

最大の原因は、既に対壊ミストの効果が切れていたにもかかわらずかけ直しを忘れていて、
その隙に強烈な全体攻撃が飛んできて戦線が崩壊したことですね。
さらにアムリタが尽き、リジェネでの回復分すら削れないという始末。
まともに準備して負けたのは初めてです。

3回目

気を取り直して3回目。

前衛 アンデルセンLv59 フリーダLv60
後衛 チハヤLv64 シャーリーLv60 マスタングLv51
  • アンデルセン:マスタングに鬼力化かけた後は(1)アムリタ使用によるマスタングへのTP供給(2)転化によるマスタングへのTP供給(3)敵の強化打消し
  • フリーダ:ひたすらバックガード。
  • チハヤ:ひたすらシャーリーにアザーズステップ。場合によってはアイテム(テリアカかソーマ系)による部隊の立て直し。
  • シャーリー:エリアヒールかリザレクション。手が空いたら対壊ミストやラウダナム、アムリタ等のアイテムによる支援。
  • マスタング:ひたすら核撃。

アムリタを大量に買い込み、物量で押し切ります。

アムリタ×7、対壊ミスト×4ぐらいだったと思います。

鬼力化+ブレイバントの核撃で900ぐらい削れるので、多少余力残した状態で勝つことができました。

……と、思っていたのですが……ああそうでしたね、こいつはそういうやつでした。

復活したゴーレムをなんとか倒したときは、アムリタはぴったりなくなりましたよ。

危ないところでした。

今後の育成方針

  1. 1軍はLv70まで引退させない。
  2. フリーダは状況に応じて3度目の休養をとり、属性ガード特化型にする(竜対策)
  3. ヨウム:即死系スキルは伸ばしたので細雪(全体に斬+氷攻撃)を習得させる予定
  4. シオン:ジエンド、アナコンダ、ヘッドボンデージ、アームボンデージを覚えたのでこの際レッグボンデージまで覚えさせる。
  5. ユユコ:属性弱化呪いを取らせる

世界樹の迷宮II日記その14

総集編(1)その1〜その10 http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080519/1210511315
その11         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080525/1211727165
その12         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080601/1212280241
その13         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080608/1212899308

(形だけ)27Fまで到達しました。
ようやく本編クリア。
ここからが地獄の始まりです……。

PTメンバ近況

  • ◎1軍。ほぼ常時出動。
  • ○1.5軍。状況に応じて出動。
  • ☆休養しました。
  • ★()引退しました。かっこ内は引退時のレベル。
クラス 名前 性別 レベル
○レンジャー チハヤ 61→63 やっぱり最後までアザステ担当。休養させずに一気にLv70までいって引退させてしまいたい
○メディック シャーリー 58→59 本編クリア特典「公国の紋章」は当然彼女に装備させた
○パラディン フリーダ ☆☆56→58 相変わらず物理ガードの鬼だが、三竜対策にもう一度休養とらせて属性ガード特化にしようかな……。
○ガンナー イリエ 66→68 Lv70で本当に彼を引退させていいのかどうか悩む。
○ドクトルマグス アンデルセン ★(30)57→58 なんだかんだで結局万能型。エースじゃないけど、どんな状況でも役に立つ。
○レンジャー エリー ★(30)33→34 経験値を得る機会がボス狩りぐらいしかない。まあ役割としてはそれでいいんだが……。
ソードマン アイク ★(30)31→35 もうちょい使いこなしたい
○ナンジョウ メディック ★(30)41→45 無駄にレジストデッドとか伸ばしてる
ブシドー ヨウム ★(30)35→37 ひたすら首打ち。
ダークハンター シオン ★(30)45→47 一部のボス狩りに必ず連れて行くから経験値がちゃんと入る
○バード レヴィン ★(30)51→53 属性曲でも伸ばしてみようかな
○アルケミスト マスタング ★(30)48→50 とにかく核撃。大爆炎覚えさせたけどLv1だと弱すぎて使えない
カースメーカー ユユコ ★(30)31→33 属性弱化の呪いを覚えさせたい。マスタリLv10が大変だ……。
ペット スモーク ★(30)23→28 ボス狩りに連れていっただけ。

オーバーロード戦(2回目)

予想通り、大して苦労もせず勝ちました。

前衛 アンデルセンLv58 フリーダLv57
後衛 チハヤLv62 シャーリーLv59 イリエLv67
  • アンデルセン:マスタングに鬼力化かけた後は攻撃かアイテム(テリアカオール系)による部隊の立て直し。戦闘後半は主にアムリタ使用によるマスタングへのTP供給。
  • フリーダ:ひたすらフルガード。最後の方はTPが切れかかったのでバックガードで代用。(ともにMax)
  • チハヤ:ひたすらシャーリーにアザーズステップ。場合によってはアイテム(テリアカかソーマ系)による部隊の立て直し。
  • シャーリー:エリアヒールかリザレクション。
  • イリエ:ひたすら跳弾。

第一形態はイリエが自殺した程度で後は特に何事もなく終了。

第二形態はアムリタ切れ(つまりTP切れ)が怖かったですが、何とか節約しつつ戦い撃破しました。
チハヤ以外はほとんどTPがなく、危ないところでした。
(アムリタはIを3発、IIを4発ぐらい使ったはず。後ハマオも使ったかな)

物理攻撃はフリーダがいるので問題はなく、属性攻撃は対魔ミストで防ぎました。

ていうか、堅いだけでジャガーノートの方が強かったような……。

今後の方針は?

さて、第六階層ですが、2つの道があります。

  • 探索を進める
  • 三竜+飛竜+火トカゲを倒す

第二の選択肢は、撃破後に入手できるであろう強力な装備(の、材料)が魅力なのですが、

いかんせん対策が面倒ですし、こちらのレベル的に厳しそうな予感がします。

とりあえずは爬虫類どもは無視して探索を続行することにします。

……多分30Fに到達したぐらいに、戦い始めることでしょう。


今後の育成方針

  1. 1軍はLv70まで引退させない。
  2. イリエは本編終了後すぐにLv70に到達すると思うので即引退。跳弾よりも先に掃射を習得させて通常探索スキルから伸ばす。FOEはしばらくマスタングに任せる。
  3. フリーダは状況に応じて3度目の休養をとり、属性ガード特化型にする(竜対策)
  4. ヨウム:即死系スキルは伸ばしたので細雪(全体に斬+氷攻撃)を習得させる予定
  5. シオン:ジエンド、アナコンダ、ヘッドボンデージ、アームボンデージを覚えたのでこの際レッグボンデージまで覚えさせる。
  6. ユユコ:属性弱化呪いを取らせる


その15 http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080622/1214099551

kosaki さん向け:世界樹の迷宮が面白い理由

kosaki さんが私のブログの世界樹日記を見て購入を検討されているようなので、
kosakiさんだけのために世界樹の迷宮の面白さを語りたいと思います。


まず、誠に勝手ながら kosaki さんのブログの過去記事から
kosaki さんのゲームに対する志向を分析させていただきました。
(不快でしたら仰ってください。削除します)

  • 相当なベテランゲーマー。
  • 据え置きゲーム機でのプレイは最近はあまりしていない。携帯ゲーム志向。
  • RPGが好きだが、シナリオ重視ではなくゲーム自体を重視。
  • 多分 Wiz とかローグライクとか、ガチ系RPGが好き。
  • おそらくTRPG経験者か、もし未経験でも誘ったらはまりそう。
  • 好きなジャンルはRPGやシミュレーション系。おそらく今はSTG、アクション、ギャルゲー等はあまりしない。昔は知らない。


ここから、kosaki さんに向けた世界樹の迷宮の売り込みをさせていただきます。

  • DSで遊べる、つまりどこでも持ち歩けて時間の空いたときにいつでもできる。
  • DSの手書き機能でマッピングできるWiz (万一Wizを知らない場合は、「比較的難易度高めなRPG」と読み替えてください)
  • 事前情報の入手(つまりネタバレ)をしない限り、比較的高難易度の3DRPGが楽しめる。(FFとかDQとか、「売れてる」RPGと同じノリでプレイすると、そう時間のかからないうちに(周りの人が)愉快になります)
  • シナリオはあるが、メインは未踏のダンジョンを一介の冒険者パーティが踏破するという、ただそれだけのゲーム。つまりややこしいストーリーに頭を悩ませる必要なく、ダンジョン攻略に没頭できる。
  • とはいえ、決してストーリーがどうでもいいレベルというわけではない。至れりつくせりのストーリー展開でない、というだけで、むしろ一部のプレイヤーとしては様々な想像(妄想?)を膨らませられるという点がグッド。


……もうご購入を決定されているようですが、いかがでしょうか?
少しでも参考になりましたら幸いです。

一応今からプレイする方への注意点として、三点だけ。


さて、最後はお決まりの言葉で締めくくるとしましょう。


「君はこの記事の内容を元に世界樹の迷宮の購入を決定してもいいし、無視してそのまま別のゲームをプレイすることもできる。」


おまけ:世界樹がなぜ面白いかについて一人ブレストしたマインドマップ


一人でブレストしてて気づいたのが、

「帰りの電車の中でプレイできる」
「寝る前に布団で横たわりながら眠くなるまでプレイできる」

という要素がすごく大きかったということ。

ていうか、他にやる時間ないんですよね。

仕事中はもちろん(当たり前)、自宅ではブログ書いたり調べものしたりで忙しいし。

(行きの電車は本読んでる)

……まあ、とはいえ、帰りの電車の中でいい年こいたサラリーマンが横並びでDSだのPSPだの出してゲームに夢中になってる姿って外から見るとほんと滑稽なんですけどね^^;

世界樹の迷宮II日記その13

総集編(1)その1〜その10 http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080519/1210511315
その11         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080525/1211727165
その12         http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080601/1212280241

25Fまで到達しました。
本編クリアまで後一息。

PTメンバ近況

  • ◎1軍。ほぼ常時出動。
  • ○1.5軍。状況に応じて出動。
  • ☆休養しました。
  • ★()引退しました。かっこ内は引退時のレベル。
クラス 名前 性別 レベル
○レンジャー チハヤ 57→61 アザステ担当。火力の低さをどうしたものか。
○メディック シャーリー 52→58 ラスボス戦に備え大幅強化。専用服も買い与えた
○パラディン フリーダ ☆☆46→56 ボス戦で久しぶりに大活躍。フロント、バック、フルと物理ガードを全部Maxにしてしまった
○ガンナー イリエ 60→66 相変わらずの主力だが、ジャガーノート戦ではついにメンバから外れることに
○ドクトルマグス アンデルセン ★(30)54→57 相変わらず鬼力化をイリエやマスタングにかけるのが仕事。後壁役。
○レンジャー エリー ★(30)31→33 警戒歩行でまたまた大前進。
ソードマン アイク ★(30)28→31 活躍の場がないなあ…。
○ナンジョウ メディック ★(30)34→41 相変わらずアイテム集め担当。必然的に出番が多くなるのでレベルがよく上がる
ブシドー ヨウム ★(30)26→35 ナンジョウと一緒にアイテム集めしたりしてる。最近固い敵が多いので助かる
ダークハンター シオン ★(30)32→45 第五層に入ってジエンドがいきなり強力になった。後ボスの条件ドロップ狩りも担当してるのでかなりレベルが上がった
○バード レヴィン ★(30)39→51 ボス狩りに必ず連れていくのでレベルの上がり具合がすごいことに
○アルケミスト マスタング ★(30)33→48 相変わらずの核撃要員。ジャガーノート戦の要
カースメーカー ユユコ ★(30)23→31 引退してこのレベルなので、実質23レベル上がってる。頑張り過ぎたかな…。
ペット スモーク ★(30)23→23 野生の勘による探索担当。

ジャガーノート戦(1回目)

前衛 アンデルセンLv55 チハヤLv58
後衛 イリエLv63 レヴィンLv46 シャーリーLv54

強烈な物理攻撃の前に瞬殺されました…。


問題点は2点。

  • 恐ろしい攻撃力の物理攻撃。

 →パラディンのフルガードが必要になるだろう。

  • 固い

 →イリエを抜き、アルケの核熱で攻める。

ジャガーノート戦(2回目)

対策を練ったらなんとか勝ちました。

前衛 アンデルセンLv55 フリーダLv50
後衛 チハヤLv58 マスタングLv40 シャーリーLv54
  • アンデルセン:マスタングに鬼力化かけた後は攻撃かアイテムによる部隊の立て直し。戦闘後半は主にアムリタ使用によるマスタングへのTP供給。
  • フリーダ:ひたすらフルガード。
  • チハヤ:ひたすらシャーリーにアザーズステップ。場合によってはアイテムによる部隊の立て直し。
  • マスタング:ひたすら核熱。
  • シャーリー:エリアヒールかリザレクション。


今回の戦闘でわかったことは、

  • イリエを主軸にしたパーティの場合、物理攻撃に強い敵が相手だと非常に苦戦する。
  • 現在のパーティの防御力ではボスクラスの攻撃だと一撃で沈む。

の2つですね。
解決策としては、先ほどのパーティ編成のように属性攻撃のマスタングや
パラディンのフリーダをパーティに組み込むことですね。
本当はイリエとマスタングを加えて物理・属性どちらにも
対応できるようにしたいのですが……。

オーバーロード戦

うっかり探索部隊で突っ込んでしまったので当然負けました。
(アンデルセン、フリーダ、エリー、イリエ、ナンジョウ)

まあでも第一形態は倒したし、第二形態も体力半分以上削ることができましたので、
1軍がアイテム等の準備をきっちり行ってから向かえば勝てるでしょう。


まあ、多分エキストラステージ(第六層)が地獄なんでしょうけどね……。


今後の育成方針

  1. まず1.5軍がLv30になった時点で軒並み引退→完了
  2. 1軍はLv70まで引退させない。
  3. イリエは本編終了後すぐにLv70に到達すると思うので即引退。跳弾よりも先に掃射を習得させて通常探索スキルから伸ばす。FOEはしばらくマスタングに任せる。
  4. チハヤ、フリーダの育成方針は本編終了(第五層突破)後再検討の予定
  5. ヨウム:即死系スキルは伸ばしたので細雪(全体に斬+氷攻撃)を習得させる予定
  6. シオン:ジエンド、アナコンダ、ヘッドボンデージ、アームボンデージを覚えたのでこの際レッグボンデージまで覚えさせる。
  7. マスタング:核熱と三色をLv1まで取得。
  8. シャーリー:回復量の強化→状態回復の強化と続く
  9. レヴィン:状態変化を上昇させる


その14 http://d.hatena.ne.jp/shiumachi/20080615/1213516502